Ascendio - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Lança para o alto quem executou o feitiço.
Abaffiato - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.
Accio - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Feitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.
Alohomora - Pode ser usado apartir do 1º ano. Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .
Aparecium - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.
Aguamenti ou Aquamenti - Só pode ser usado apartir do 1º ano. Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.
Anapneo - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Desobstrui as vias respiratórias do alvo.
Avada Kedavra - Só pode ser usado apartir do 7º ano. maldição imperdoavel, que faz o oponente ter uma morte instantâneae sem dor
Avis - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz pequenos pássaros saírem da varinha.
Avifors - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Transfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. No segundo ano, apenas objetos leves
Aqua Erupto - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Da varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo.
Arania Exumae - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Feitiço usado para repelir aracnídeos.
Feraverto - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Transforma animais em cálices de água.
Bombarda - Só pode ser usado apartir do 5º ano. Feitiço de explosão. O ponto atingido pelo lampejo estoura.
Mobiliabus - Só pode ser usados apartir do 1º ano. Move objetos de acordo com movimentos da varinha do bruxo.
Cabeça-de-Bolha - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.
Cara-de-Lesma - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.
Carpe Retractum - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Colloportus - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".
Confundus - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Confunde o alvo. É um feitiço bastante complexo que nem todo bruxo pode utilizar.
Conjuctivitus - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego. Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio Tribruxo
Maldição Cruciatus - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis. O aluno que for pego utilizando essa maldição ganha uma opassagem direta para Azkaban. (Ou seja, perde o seu personagem).
Deletrius - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Densaugeo - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente. O efeito do feitiço pode ser terminado com Finite Incantatém, mas o indicado é que se beba uma poção para diminuir dentes.
Diffindo - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Rasga objetos. É um feitiço de corte que não funciona na pele humana.
Depulso - Só pode ser usado apartir do 1º ano. Serve para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.
Desilusionar - 7o ano Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si. Quando os alunos chegarem no sétimo ano vocês saberão quais são as regras para se utilizar este feitiço.
Engorgio - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz pequenos objetos aumentarem de tamanho. Nos níveis superiores, grandes objetos também podem ter seu tamanho aumentando, ou engordado.
Redducio - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".
Reducto - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Faz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.
Relaxo - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.
Estupefaça - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto Ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito completo e a pessoa apaga ao recebê-lo. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado SOZINHO numa sala por MUITO tempo.
Enervate - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Reanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.
Expecto Patronum - Só pode ser usado apartir do 5º ano. Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. (Facilitando assim a comunicação de console, que deveria ser por coruja).
Expelliarmus - Só pode ser usado apartir do 1º ano. Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.
Episkey - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Conserta machucados simples. Fecha pequenos cortes, arruma pequenas torsões. A medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualandom, entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.
Vipera Evanesca - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro. Não funciona em cobras de grande poder mágico. (Por exemplo, Nagini)
Férula - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.
Fidelius - Só pode ser usado apartir do 7º ano. É um feitiço que esconde coisa onde o fiel do segredo o esconde. Somente o fiel do segredo pode revelar o esconderijo pela sua vontade Nunca de outra forma. É um feitiço extremamente complexo.
Finite Incantatem - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Acaba com o efeito de um feitiço/encantamento.
Flagrate - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Cria uma chama fina que permite fazer marcas.
Flipendo ou Felipendo - Só pode ser usado apartir do 1ºano. Cria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa.
Furnunculus - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Conjura furúnculos no oponente. Deixa a cara quase coberta por espinhas.
Glacius - Só pode ser usado apartir do 5º ano. Congela um objeto ou alguma criatura. Não congela seres humanos. Pode ser controlado de diversas formas de modo a modificar o efeito em níveis superiores.
Impedimenta - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo. É um feitiço rápido. Une por alguns segundos a perna do oponente fazendo com que ele caia e se desequilibre. Logo em seguida os membros já voltam ao normal.
Maldiçao Imperius - Só pode ser usado apartir do 7º ano. É uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador.
Imobilus - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Deixa criaturas extremamente lentas e vagarosas, como se estivessem andando em câmera lenta.
Impervious - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Incarcerous - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Cria cordas mágicas que enrolam o alvo, podendo ser uma pessoa, uma criatura ou simplesmente um objeto.
Incendio - Só pode ser usado apartir do 1º ano. Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.
Lapífors - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Transfigura pequenos objetos em coelhos.
Trava Lingua - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Faz a língua colar no céu da boca. Dessa forma fica bastante difícil soltar feitiços.
Levicorpus - Só pode ser usado apartir do 5º ano. Levanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.
Legilimens - Só pode ser usado apartir do 7º ano. Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura.Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos. A pessoa deve ter um grande conhecimento em legilimencia para conseguir efeito com este feitiço.
Liberacorpus - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Anula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.
Locomotor Objeto - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Feitiço usado para mover objetos rapidamente. (Ex: Locomotor Malas)
Locomotor Mortis - Só pode ser usado apartir do 1º ano. Paralisa o corpo do oponente. Feitiço de imobilização fraco para o primeiro ano. Depois de uns 3 minutos, perde o efeito.
Lumus - Só pode ser usado apartir do 1º ano. Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Lumus Solem - Pode ser usado apartir do 1º ano. Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.
Lacarnum Inflammare - Só pode ser usado apartir do 1º ano. Feitiço semelhante ao incêndio.
Mobiliarbus - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Move objetos.
Mobilicorpus - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Permiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.
Morsmordre - Só pode ser usado por comensais da morte. Conjura a Marca Negra, símbolo do Voldemort pra chamar os Comensais da Morte.
Nox - Só pode ser usado apartir do 1º ano. Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.
Herbivicus - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz com que as plantas crescam mais rápido.
Obliviate - Só pode ser usado apartir do 7º ano. Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.
Orchideous - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz aparecerem orquídeas na ponta da varinha.
Pericullum - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas
Petrificus Totalus - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço. É necessário que se use um feitiço como Finite Incantatém para cessar os efeitos deste fetiiço.
Portus - Só pode ser usado apartir do 5º ano. Ativa uma chave de portal já existente. .
Priori Incantatem - Só pode ser usado apartir do 5º ano. Mostra o último feitiço realizado pela varinha.
Protego - Pode ser usado apartir do 1º ano. Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos.
Quietus - Só pode ser usado apartir do 5º ano. Finaliza o feitiço Sonorus. Não silencia o oponente. É el;e um contra-feitiço.
Relaxo - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Usado por Harry Potter para se livrar de grindylows, conjura algumas faíscas.Embaixo da água forma uma rajada de água quente.
Reparo - Só pode ser usado apartir do 1o ano. Repara coisas quebradas.
Everto Statum - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Joga o oponente para tras,dando cambalhotas no ar, fazendo ele dar de cara com o chão.
Rictusempra - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.
Ridikkulus - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Feitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.
Sectumsempra - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada, uma maldição quase imperdoavel, por ser usada para a dor e o sofrimento! A punição para quem usa este feitiço é uma severa suspensão.
Serpensortia - Só pode ser usado apartir do 2º ano. Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.
Silencio - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Impede o oponente de falar por um limite de tempo.
Sonorus - Só pode ser usado apartir do 3o ano. Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.
Specialis Revelio - Só pode ser usado apartir do 5º ano. Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.
Tarantallegra - Só pode ser usado apartir do 2º ano. O alvo desse feitiço começa a dançar descontroladamente, sem conseguir parar.
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi- Só pode ser usado apartir do 3º ano. Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo. Usado pelo professor Luppin, jogando um chiclete nas narinas de pirraça.
Vingardium Leviosa ou Wingardio Leviosa - Pode ser usado apartir do 1º ano. Levita coisas numa velocidade lenta.Com o tempo, pode ser melhor controlado.
Volate Ascenderae - Só pode ser usado apartir do 2ºano. Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão
Engorgio - Só pode ser usado apartir do 4º ano. Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".
Tergeo - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Seca sangue que estiver escorrendo, e faz um lugar parar de sangrar. É um feitiço de aspiração. A varinha funciona como um pequeno aspirador.
Oppugno - Só pode ser usado apartir do 3º ano. Faz com que passarinhos conjurados ataquem determinada vítima
Confringo - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Usado para explodir algo, uma explosão extramamente forte e descontrolada, diferente do Bombarda. (Maldição Explosiva)
Descendo - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Usado para fazer algo descer ,como Hermione usa no 7º livro, fazendo os livros descerem do alto da estânte.
Protego Totalum, Salvio Hexa, Repello Mugletum, Cave Inucum - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Cria um escudo em volta de um lugar. Não funciona durante duelos.
Draconifors. - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Faz com que estátuas de dragão cuspam fogo.
Erecto - Só pode ser usado aparti do 5º ano. Usado para montar coisas. Hermione usa no 7º livro para montar a barraca.
Meteolojinx Recanto - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Faz chover.
Geminio - Só pode ser usado apartir do 6º ano. Faz cópia de objetos
Arenófilus Conjura um jato de areia contra o oponente, derrubando-o. Por ser corpóreo, não pode ser desviado com protego.
Atordous Stomacus Um lampejo vai em direção a barriga do indivíduo, causando uma grande dor de barriga.
Cutare Feitiço de Ataque/Conjuração O feitiço dispara lâminas na direção de seu oponente. Obviamente, os cortes deixam cicatrizes. Protego não funciona.
Desequilibrum Lampejo amarelo que quando lançado corretamente nas pernas do inimigo, o faz perder automaticamente o eqüilíbrio, desmontando sobre o chão, à total mercê do adversário. O feitiço só funciona se acertado NAS PERNAS do inimigo, se for lançado em qualquer outra parte do corpo do adversário, o feitiço não mostrará efeito.
Eletricus Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque. No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa. Pode ser desviado com Protego.
Esferi Feitiço de Ataque/Conjuração. Uma esfera (10cm) de ferro é lançada contra o oponente para causar dano.
Derrubare O alvo é derrubado com um forte empurrão.
Socare Faz com que a vítima sinta como se tivesse levado um forte soco.
Flagelum Dá uma chicotada que não pode ser desviada.
Locomotor Pernas Use as pernas da pessoa atingida, derrubando-a.
Scarlatum Leia aula de duelos do primeiro ano.
Spinus Conjura espinhos, que vão na direcção de outro bruxo, podendo causar desde feridas ligerias, a feridas mais profundas. É corpóreo, não pode ser revertido com protego.
Cicatriccio Um clarão de luz vai em direção ao corte/fratura e o cicatriza aos poucos. Não funciona com cortes grandes, nem em Cortes feitos por Artes das Trevas.
Canis Futum Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores. Nota: Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.
Circulum Flamare Arremessado contra o chão perto do alvo, cria um círculo de fogo que o impede de fugir.
Gelacius Faz com que 3 adagas de gelos sejam conjuradas da ponta de sua varinha e sejam lançadas contra seu oponente, em vez de perfurar o oponente as adagas de gelos ao tocar em algo ou alguém ela apenas congelará por 2 minutos o indivíduo, ao contrário do feitiço Glacius este feitiço é mais eficaz e mais rápido. Esse feitiço pode ser apenas impedido com feitiços de fogo como o "Incêndio" por xemplo ou desviado. Protego não funciona com ele.
Gradius Feitiço de Prisão/Conjuração Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender/atrapalhar o bruxo.
Azulacius Feitiço de Ataque/Arremesso. Um lampejo azul rápido acerta o bruxo e o joga para trás com violência.
Asfixo Maladum O alvo atingido sente grande falta de ar . Não pode levar a morte. A pessoa entre em coma e o feitiço acaba. Pode ser revertido com protego. Feitiço extremamente perigoso.
Flagelum Nerus Versão Sombria do Flagelum - Protego não funciona. Dá uma violenta chicotada num bruxo e o local atingido pelo chicote enegrece como se estivesse podre. A cor escura passa em 2 dias.
Inferum Panicum Feitiço Sombrio de Efeito/Poção O feitiço (que não pode ser utilizado num duelo porque "demora" para ser feito") deixa o Bruxo que recebeu com medo do Bruxo que o conjurou. Se A, usa o feitiço em B. B terá medo de A por 15 minutos. Também feito na forma de poção para ser ministrado via oral.
Lupus Ferinus Feitiço Sombrio de Conjuração. Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.
Perfurasempra Maldição Perfuradora Se o lampejo preto acertar uma parte do corpo é perfurada (Não atravessando) assim retirando muito sangue da vítima, o feitiço é muito difícil de ser feito pois exige experiência dos Bruxos das Trevas, por isso, nem todos conseguem fazer a Maldição, a Maldição tem a semelhança com o Sectumsempra, só que nesta versão ela perfura em vez de fazer cortes profundos. Pode ser rebatido com feitiços de defesas avançados.
Pernum Negrum Faz a vitima ficar com os pés colados no chão, como se fossem feitos de cimento. Não pode ser revertido com Finite Incantatém. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.
Quiropterum Feitiço Sombrio - Conjuração Versão Sombria do Feitiço "Avis". Conjura ele uma revoada de Morcegos sombrios.O Bruxo das Trevas usualmente dirije a revoada para onde quer. Mas ela pode acabar mudando o caminho.
Sentitum Mortis Feitiço de Ataque/Sombrio O feitiço dispara um forte lampejo roxo em direção da vítima fazendo que ela perca os 5 sentidos por 1 minuto. Ela cai ao chão como se estivesse morta. Protego não funciona.
Trevus Feitiço Sombrio de Ataque Um lampejo escuro que acerta a pessoa causando uma pequena queimadura em sua pele junto com o impacto. Feitiço típico de ataque de Bruxos das Trevas por deixar pequenas cicatrizes e queimaduras.
Veneflechum Feitiço sombrio de ataque/conjuração Da ponta da varinha do bruxo, uma flecha é disparada. Na ponta dessa flecha há um simples veneno que deixa tonto.