Animago: Teste
Chama-se animago o bruxo que é capaz de se transformar em um animal sem o uso da varinha. Apenas uma pequena parte da população bruxa é animaga, pois conseguir a transformação perfeita em um animal requer muito estudo e prática.
Lista de Animagos:
Metamorfomagia: Teste
Metamoformagia é um dom que permite ao seu portador mudar alguma ou toda sua aparência à vontade, sem uso de feitiços ou poções.
Lista de Metamoformagos:
Ofidioglota:Teste
Nome que se dá aos bruxos capazes de falar com as cobras.
Lista de Ofidioglota:
.Veela:Teste
A veela se assemelha bastante a uma mulher muito bela, contudo não é humana. Possui uma pele que brilha como o luar e cabelos louro-prateados que se abrem em leque sem que haja vento algum. Ao vê-la dançar, os homens ficam em estado de hipnose, esquecendo momentaneamente de tudo ao seu redor, querendo apenas observá-las e acabam por cometer atos inconscientes.
Lista de Veelas:
Vidente: Teste
Esta categoria inclui pessoas que, supostamente, conseguem prever o futuro, por motivos paranormais.
Lista de Videntes:
Lobisomen: Teste
Lista de Lobisomens:
Vampiro: Teste
Lista de Vampiros(as):
Legilimência com Oclumância: 50b
É a capacidade do bruxo de invadir a mente do outro, ele pode influenciar o outro, e ver suas memórias , poucos tem essa habilidade, pois leva muitos anos de estudos. Além disso, o bruxo com essa habilidade tem a vantagem de ter a Oclumância, que é a defesa contra o Legilimens. Sem a Oclumância são 30 barras.
Lista de Legilimens:
Oculista:Teste
Os feiticeiros oculistas são aqueles que conseguem conjurar feitiços elementares, de proteção, ou executar uma transfiguração, apenas usando o poder da mente e a gesticulação das mãos.
*Não dá para lançar Maldições Imperdoáveis de mãos nuas.
*Não dá para lançar Maldições Imperdoáveis de mãos nuas.
Licença para Aparatar-900 barras
Como o próprio nome indica, a licença para aparatar é o direito que a pessoa ganha de se locomover de um lado para o outro, facilmente. Há certas áreas de anti-aparatação em que pode chegar morto, mutilado ou ferido.
*Feiticeiros não podem aparatar de um pais para o outro;
*Apenas bruxos com pelo menos 17 anos podem usufruir desta habilidade.
Obs:Só terão alunos do 4 ano.
Penumbra - Teste
Uma variedade de aparatação, tendo-a como mais lenta e não
imediata, basicamente, voar sobre uma nuvem de fumaça colorida. Normalmente
negra para os bruxos das treva ( ou ex-bruxos das trevas ) e branca para os bruxos do "bem".
Obs:Só terão alunos do 4 e 3 ano.
Genialidade - Merecimento-Teste Gênios são bruxos extremamente inteligentes e dedicados, capazes de aprender conteúdos e encantamentos muito mais rápido do que bruxos comuns e, sozinhos, dominar feitiços acima do seu nível, executando-os com perfeição.
Artes das trevas - Teste Artes das Trevas, é o lado obscuro da magia, contendo feitiços, poções e objetos, na intenção de causar o mal as pessoas, ao invés de ajudá-las. Todos os bruxos das trevas possuem esta habilidade. Tão perigosa que com ela é possível matar.
Obs:Só terão esta habilidade aqueles que a administração ou professores virem quem têm capacidade para a ter.
Artes das Trevas Avancada-Teste
Seus estudos em Artes das Trevas se avançaram, conhece muito sobre a área e inclusive pode se tornar o novo Lorde das Trevas.
Obs:Só tera esta habilidade quem ja possuir a habilidade artes das trevas e for muito bom.
Magia curativa - Teste É um dom extremamente difícil e requer muita habilidade em magia curativa. Podem usar a medibruxaria para curar qualquer doença, envenenamento ou feitiços
Obs:Só Professores
Medium-Teste Aqueles cujo dom é falar com espíritos, comunicando com eles sempre que quer, e obtendo sempre uma resposta.
*Espírito é diferente de fantasma. Fantasmas todos vêm, como a Murta Queixosa, e são pessoas que, por algum motivo, morreram e não conseguiram deixar o mundo dos vivos. Espíritos são pessoas que faleceram e que fizeram o processo normal para o Além.
Voo- Teste O feiticeiro que possui esta habilidade tem a possibilidade de voar livremente, sem recorrer ao uso de vassoura ou da habilidade "penumbra".
Aptidão para Defesa contra as Artes das Trevas- Teste
Com esta habilidade conseguirás executar e aprender feitiços de DCAT mais depressa do que os outros feiticeiros. Poderá até resistir à Maldição Imperdoável "Imperius"! A sua coragem e determinação com a magia negra são enormes, defendendo-se de criaturas perigosas com menos dificuldade do que o normal.
Obs:Só terão isso alunos de anos superiores(3 ano e 4),que saibão interpretar,que sejam inteligentes,que se esforçem para conseguir o que querem,e que saibam muitos feitiços.
Perícia de voo- Teste
Não importa a vassoura que monte, você montará sempre com precisão e velocidade, o seu talento com a vassoura é reconhecido por todos, podendo até se tornar um jogador de Quadribol, um dia.
Capacidade de Mudar o Passado-Teste
Com esta habilidade poderá voltar atrás no tempo, mudando completamente a ordem dos acontecimentos à sua vontade.
*É diferente do vira-tempo, pois esta habilidade é bem mais rápida, e não necessita de objetos.
Obs:Só terão essa habilidade fasendo teste.
Idioma Animal- Teste É sempre bom ter com que conversar quando se está sozinho. Esta habilidade torna-o capaz de falar com animais, tendo assim bons amigos, ou até mesmo inimigos.
Obs:Só ofidioglotas podem falar com cobras ou serpentes;
Obs:Falar com animais não significa que eles te obedeçam.
Invisibilidade - Teste Com essa Habilidade,você poderá ficar invisível sem o uso da varinha.
Dracomania -Teste: Dracomania e a Habilidade de que poucos Bruxos possuem pois e difícil conter Dragões.
Oclumência Ilusória -Teste:A Oclumência Ilusória é a Habilidade que faz o bruxo gerar ilusões em outros Bruxos.